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江南体育 复旦大学教会严锋:好游戏不会上瘾,能上瘾的不是好游戏

发布日期:2026-04-30 21:47    点击次数:110

江南体育 复旦大学教会严锋:好游戏不会上瘾,能上瘾的不是好游戏

“好游戏不会上瘾,能上瘾的就不是好游戏。”第一个全民阅读活动周时间,华东理工大学出书社旗下陇上书店迎来陇上东说念主文讲坛第53期众人讲座。复旦大学汉文系教会严锋以《游戏与艺术》为题,为现场读者带来一场越过技巧与东说念主文的对话。他谈到,“艺术内涵越强的游戏,越有线索、越有养分,反而越不易成瘾。成瘾性游戏多径直刺激感官与本能,而艺术兼具千里迷与颠倒性,能将人命之力升华,这恰是游戏可被艺术化矫正的中枢依据。”

“游戏是艺术吗?”严锋征引影评东说念主罗杰·伊伯特的不雅点,梳理传统艺术界对电子游戏的质疑:游戏有法则、运筹帷幄与输赢,似乎与艺术的灵通性相背;玩家参与创作,又动摇了传统“作家性”的根基。

但在严锋看来,这些赶巧组成了游戏对艺术群众庭的私有孝顺。从柏拉图“艺术是师法”到康德“艺术是解放的游戏”,从尼采“艺术即救赎”到托尔斯泰“艺术是姿首的相易”,当经典命题遇到像素时间,电子游戏不仅莫得背离艺术的执行,反而以上演性、姿首性、灵通性、创造性四个维度,为艺术开辟了新的发挥空间。

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“Play既是玩,亦然上演”,严锋说,“游戏为玩正名,防止爱鹤失众的偏见。”《蝙蝠侠:阿卡姆疯东说念主院》通过操控顺畅与失灵的策画,让玩家千里浸式体验变装创伤;《风之旅东说念主》以极简画风、无声相易,让目生玩家在安谧中配合共舞;VR游戏《指点家》让平庸东说念主完毕指点梦念念,以体格看成参与艺术创作,重构上演的限制。

从姿首性来看,游戏以捏造体验承载竟然姿首。《花》《风之旅东说念主》等疗愈系游戏,以唯好意思画面与诊疗音乐,让玩家饰演风、饰演旅者,完毕亚里士多德所说的艺术“净化”功能。

在灵通性层面,游戏均衡解放与限制、灵通与运筹帷幄。《塞尔达听说:原野之息》以“打倒魔王”为核神思议,江南app体育官网下载同期赐与玩家解放,哺养、作念饭、探索神庙、网罗说念具,在无压体验中当然成长,为现代艺术与拔擢提供启示。

从创造性来看,游戏呼应东说念主类“创世”的深层渴慕。《我的世界》让玩家以积木搭建天下、模拟生态与建筑,被北欧纳入学校选修课;《模拟东说念主生》等游戏以演叨引擎构建竟然捏造世界,玩家成为世界建筑师、故事编剧与生计参与者。在AI时间,这种创造才略被进一步放大,游戏为东说念主类提供了低本钱、高解放度的“创世”器具,让每个东说念主皆能成为我方小天下的主东说念主。

严锋提到,黑格尔预言艺术将走向和会,瓦格纳建议“合座艺术”,电影完毕了阶段性突破,游戏则更进一步,和会音乐、文体、绘图、戏剧、跳舞、建筑、交互技巧与东说念主工智能,让玩家走进活色生香的世界,成为艺术的参与者而非旁不雅者。

靠近AI技巧的冲击,严锋保抓审慎的乐不雅。他教唆,AI虽能快速生成后果,却无法替代东说念主类的体格体验与成长经由,演奏、绘图、跳舞等体格参与的艺术,是东说念主类抵御技巧异化、保留主体性的遑急空间。“AI不错生成后果,但无法替代你在音符中雕刻心智、保抓体格活力的经由。”他主见东说念主与技巧开垦“共舞”“合奏”的相干,而非片面的罢休或被罢休。对买卖化游戏,他主见保抓生态万般性,饱读吹寥寂游戏与艺术抒发,让游戏产业如同当然生态,完毕多元共生、良性发展。

华东理工大学出书社陇上书店创办以来,奋勉于于搭建东说念主文与科技对话的平台。这次讲座为华东理工大学第十九届念书月《格致讲堂》系列活动之一江南体育,以游戏为切口研讨技巧时间东说念主文艺术的驻足立命之说念——正如严锋所言,“咱们需要一种新的眼睛,在技巧马上发展的布景下,保抓对东说念主文艺术的嗜好与探索。”

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